Las clases RPG se definen principalmente por el papel que cumplen dentro del combate y por la forma en la que juegan. Cada clase está diseñada para tener unas fortalezas, debilidades y habilidades diferentes.
Por ejemplo:
- Forma de hacer daño: cuerpo a cuerpo, distancia, magia, ataques rápidos, etc.
- Resistencia: cantidad de vida, defensa y capacidad para aguantar golpes.
- Habilidades: curación, magia, buffs, debuffs, invocaciones, sigilo…
- Función en el equipo: hacer daño (DPS), proteger (Tank) o ayudar (Support).
- Movilidad: algunas clases son rápidas y ágiles, mientras que otras son lentas pero resistentes.
- Estilo de juego: cada clase busca que el jugador tenga una manera diferente de enfrentarse a los enemigos.
- Fortalezas y debilidades: ninguna clase debería ser perfecta; normalmente lo que gana en un aspecto lo pierde en otro.
Guerrero:Clase especializada en el combate cuerpo a cuerpo. Utiliza espadas, hachas y otras armas pesadas, y suele tener bastante vida y defensa. Es una clase sencilla y equilibrada, ideal para enfrentarse directamente a los enemigos.

Pícaro: Clase rápida y ágil que destaca por atacar desde las sombras. Utiliza dagas y armas ligeras y suele tener habilidades de sigilo, esquiva y golpes críticos. Es muy eficaz contra enemigos individuales, pero normalmente tiene poca resistencia.

Arquero: Especialista en ataques a distancia utilizando principalmente arcos. Puede mantenerse alejado del peligro mientras causa daño constante a los enemigos. Suele destacar por su precisión, velocidad y ataques críticos.

Mago: Utiliza diferentes tipos de magia para causar grandes cantidades de daño. Puede lanzar hechizos de fuego, hielo, electricidad, etc. Tiene mucho poder ofensivo, aunque suele tener poca vida y defensa.

Clérigo: Clase centrada principalmente en curar y proteger al equipo. Utiliza magia sagrada para recuperar vida, eliminar efectos negativos y proporcionar mejoras. También puede hacer daño mediante hechizos, aunque su principal función es el apoyo.

Brujo: Utiliza magia oscura, maldiciones y poderes sobrenaturales. Puede debilitar a los enemigos y causar daño durante largos períodos de tiempo. También puede tener habilidades para invocar criaturas o utilizar la vida de los enemigos en su beneficio.

Druida: Clase relacionada con la naturaleza y sus poderes. Puede utilizar magia natural, curar aliados y, en algunos juegos, transformarse en diferentes animales. Es una clase bastante versátil que puede adaptarse a diferentes situaciones.

Monje: Luchador especializado en el combate cuerpo a cuerpo sin depender demasiado de armas. Utiliza artes marciales, velocidad y habilidades especiales para derrotar a sus enemigos. Destaca por su movilidad y capacidad para esquivar ataques.

Nigromante: Utiliza magia relacionada con la muerte y los muertos. Puede invocar esqueletos, zombis u otras criaturas para luchar por él. También suele utilizar maldiciones y hechizos que roban vida o debilitan a los enemigos.

Berserker: Guerrero extremadamente agresivo que se centra en hacer muchísimo daño. Puede entrar en estados de furia que aumentan su fuerza y velocidad. A cambio, suele tener menos defensa o depender de arriesgarse para conseguir el máximo daño.

Paladín: Combina las características de un guerrero y un clérigo. Puede luchar cuerpo a cuerpo mientras utiliza magia sagrada para curarse, protegerse o ayudar a sus compañeros. Es una de las clases más equilibradas entre ataque, defensa y apoyo.

Bardo: Clase de apoyo que utiliza música, habilidades especiales o magia para mejorar a sus compañeros y debilitar a los enemigos. No suele destacar por hacer el mayor daño, pero puede ser extremadamente útil para mejorar el rendimiento del grupo.

Caballero oscuro: Guerrero que combina armas pesadas con magia oscura. Puede utilizar poderes relacionados con las sombras, la muerte o la sangre para aumentar su fuerza. Suele ser una clase resistente y ofensiva.

